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Juegos y ALFIN

Andoni Calderón Rehecho 12 de Abril de 2011 a las 16:41 h

El pasado lunes, 4 de abril, en el Instituto Internacional tuvo lugar una conferencia sobre el uso de los juegos en el desarrollo de la ALFIN. Se ha hecho un resumen de la misma en el blog del Instituto, que incluye la presentación utilizada.

La conferencia corrió a largo de Laura Kaspari. Como ya se menciona en el enlace lo básico de la misma, sólo apuntaremos algunas cuestiones relevantes.

Según los datos de un informe estadounidense (The Pew Internet: Teens, Video Games and Civics) el 97% de los adolescentes juegan, un 50% habían jugado el día antes de ser entrevistados y el 48% usan algún tipo de dispositivo para jugar. La mayor parte (80%) juegan al menos a 5 juegos diferentes.

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V Jornada de Campus Virtual. Los talleres

13 de Febrero de 2009 a las 00:18 h

Por la tarde hubo varios talleres simultáneos dedicados a:

  • AGREGA: federación de repositorios de contenidos digitales
  • iTest: una aplicación para la evaluación automática y la auto-evaluación
  • e-Adventure: juegos y simulaciones con elementos de juego
  • el Campus Virtual y los estudios de Historia del Arte
  • canal web-mediateca RTVDoc: integración multimedia de contenidos
  • herramientas interactivas en la docencia universitaria

 

Como era imposible acudir a más de uno en su totalidad, optamos por el de los juegos y simulaciones, ya que en algún momento hemos hablado con algún informático sobre la oportunidad de analizar las posibilidades de los mismos.

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